Friday, 6 October 2017

PERKEMBANGAN AUDIT SAAT INI

Dalam bidang audit, para akuntan indonesia mengikuti sistem Amerika. Namun akhir-akhir ini, Indonesia mulai beralih berkiblat kepada ISA (International Standard Auditing).

KENAPA ISA?

ISA dipilih karena sistemnya yang lebih mencekam untuk melihat kecurigaan bagi auditor, dan ISA juga menekankan lebih melihat kesesuatu yang belum terbaca, telihat, melainkan melihat assessment (penilaian yang sudah terlihat)


AUDIT TEKNOLOGI SISTEM INFORMASI

AUDIT
Audit merupakan pemeriksaan laporan dan catatan pembukuan dengan bukti bukti pendukung yang dilakukan secara sistematik.

TEKNOLOGI
Suatu pengetahuan yang bertujuan menciptakan alat-alat yang berguna untuk kelangsungan hidup manusia.

SISTEM INFORMASI
Kumpulan dari komponen-komponen, seperti hardware, software, brainware yang saling berintegrasi dan memiliki suatu tujuan agar dapat menghasilkan suatu informasi yang dapat dipakai atau digunakan.

AUDIT TEKNOLOGI SISTEM INFORMASI
Proses pengumpulan bukti-bukti terhadapa sistem komputer, apakah sistem komputer tersebut dapat membantu organasasi mencapai tujuannya.





PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) AKUNTANSI

Perkembangan teknologi yang pesat telah banyak membantu memudahkan pekerjaan manusia, dari awal generasi pertama sampai sekarang dengan berkembanganya perangkat keras (hardware) dan tentu juga perangkat lunaknya (software). Tingkat kesulitan pekerjaan manusia yang tinggi satu persatu telah berhasil dituangkan kedalam teknologi, dan tentu sangat membantu manusia.
Salah satu pekerjaan yang terbantu adalah pekerjaan seorang akuntan. Yang dahulu hanya tersedia dan dibantu oleh alat komputer sederhana seperti kakulator, kini seorang akuntan telah disediakan sebuah software, yang membantu pekerjaan mereka. Software itu pun disebut sebagai Software Akuntansi.

APASIH SOFTWARE AKUNTANSI ITU?

Software akuntansi ini sengaja dibuat untuk membantu pencatatan dan kegiatan lain yang dipekhususkan untuk pekerjaan seorang akuntan. Kegiata-kegiatan yang diperkhususkan untuk seoranga akuntan meliputi pembelian, penjualan, penggajian, buku besar dan lain-lain. Software akuntansi tentu banyak yang dikembangkan lagi oleh beberapa perusahaan besar, oleh karena itu kompleksitas software akuntansi ini berbeda-beda disetiap tempatnya.

JENIS-JENIS SOFTWARE AKUNTANSI

1. Jurnal.ID

Jurnal.ID merupakan sebuah layanan software lunak online yang membantu akuntan dari perusahaan kecil menengah. Software ini tidak perlu biaya tambahan untuk pengisntalan, dengan menggunakan via internet atau WIFI, anda dapat mengakses Jurnal.ID. Tentu ada juga keperluan mendaftar untuk logi website tersebut.
Jurnal.ID menawarkan laporan real-time online dan pembuatan Laporan Keuangan perusahaan yang cepat. Biaya yang ditawarkan oleh Jurnal.ID adalah 

Harga Jurnal.ID

2. MYOB(MIND YOUR OWN BUSINESS

MYOB merupakan software akuntansi yang biasa dipakai oleh perusahaan UKM. MYOB memiliki tampilan yang sederhana, dan user friendly. MYOB dapat dioperasikan oleh mereka yang bisa dibilang sebagai notabene tidak memiliki basic akuntansi. MYOB bisa anda gunakan untuk menulis data-data keuangan pribadi atau perusahaan dengan akurat. tentu MYOB lebih baik digunakan dan lebih cepat jika dibandingkan dengan pekerjaan manual. anda dapat melihat lebih lanjut dan menemukan pilihan MYOB yang tepat untuk anda :

MYOB

3. MICROSOFT OFFICE ACCOUNTING EXPRESS (MOAE)

MOAE sebenarnya merupakan program promosi yang dimiliki oleh MOAP (Microsoft Office Accounting Professional) yang menawarkan bantuan tanpa biaya. namun, walaupun MOAE hanya program promosi, namu bisa dibilang bahwa MOAE dapat diandalkan, karena MOAE telah memiliki tampilan interface yang detail dan mudah digunakan. Penginputan data transaksi dapat dilakukan langsung tanpa harus membuat jurnal.
Kekurangan dari MOAE adalah pada fiotur perpajakan karena tidak menyediakan peraturan perpajakan dinegri kita.


Sumber :
https://www.myob.com/au
https://www.jurnal.id/id

 BAAK GUNADARMA


Friday, 21 April 2017

REVIEWS ABOUT BLENDER (ULASAN MENGENAI SOFTWARE BLENDER)

Reviews About Blender
Ulasan mengenai software blender
About The Software
Blender is the free and open source 3D creation suite, in other word as an all-in-one 3D modelling and animation suite. The “open source” brand demands nothing in costs for the use. It supports modelling, rigging, animation, rendering, compositing, and motion tracking, even video editing and game creation.
Blender was developed by NeoGeo, a dutch company. As the time went through the century, sort of things happened, that make Blender is now under the name of GNU General Public License which makes it open source and free for anyone to use. Well, sort of those things that happened, make it even better, no even a single peny for it costs.
Tentang Software.
Blender adalah seperangkat pembuatan 3D berbentuk open source, dengan kata lain sedreratan segala modeling dan animasi 3D. Cap “Open source” mengartikan blender tidak dikenakan biaya dalam penggunaannya. Blender mendukung pembuatan modeling, rigging, animasi, rendering, pengabungan, dan motion tracking, bahkan dalam mengedit video dan membuat game.
Dahulu Blender dikembangkan oleh perusahaan belanda yang bernama NeoGeo. Dengan sejalannya waktu, terjadi beberapa hal yang mebuat blender kini dibawah nauangan GNU General Public License yang menjadikan belnder berbentuk open source dan gratis untuk siapa saja. Ya, hal-hal yang terjadi dahulu, membuat blender lebih baik, karena penggunaannya kini yang tidak mengeluarkan uang sedikitpun.
Download
Blender is available for almost Operating System that we use nowdays. For example, we can run it and use it on Windows 98, ME, 2000, or XP; Mac OS X; Linux; Solaris; Irix; FreeBSD. For donwloading Blender, it should take less than half-an-hour on a dial up connection, and less than one mintue on a broadband connection.
Pengunduhan
Blender dapat digunakan untuk hampir seluruh sistem operasi yang kita gunakan sekarang. Sebagai contoh, kita dapat menjalankannya pada Windows 98, ME, 2000, or XP; Mac OS X; Linux; Solaris; Irix; FreeBSD. Untuk mengundug Blender, seharusnya memakan waktu kurang dari setengah jam menggunakan Akses Internet Putar-Nomor, dan kurang dari satu menit, menggunakan konek internet broadbrand.
Use
For using Blender, there are many tutorials that you can look up to online for free. It is not an “a must” but, unfortunately for those who are the first timers, you have to do it, because you will have an utter cluelessness being frozen in front of the Blender interface. The Blender’s controls are hidden in keyboard shorcuts, and it needs a mouse gestures. Without a guiding hand, mostly people will have an exactly zero’s achievement. Being help from the video tutorials as a teacher, you will find yourselves knowing numbers of controlling’s shortcut, at the same time as you will taste modeling 3D animation.
Once you tasted and completing one video tutorial, you will find an easiness to following another step-by-step tutorials pages, cretaed by Blender users. There are so many modelling tutorials with each have the differences from another, which will be your choice according to your preferences.
Having never used another 3D modelling tools before, mostly people won’t find anything to complain about. It’s because, for the first-timers, blender has served so many things that you’ll find easy. For example, the mouse that controlled the basic to play with the objects, like scaling, moving, and rotating. And the rest of it, you have to play it with the keyboard and you’ll find none of difficulties to remember the shortcuts, as you have to constantly trying and learning blender guided by video tutorials.
Penggunaan
Dalam penggunaan Blender, terdapat banyak tutorial yang tersedia secara online dan gratis. Mencari tuotial bukanlah hal yang wajib, tetapi sayang sekali, bagi kalian yang pertama kali mencoba menggunkan blender, kemungkinan besar kalian harus mencari video tutorialnya, karena kalian akan bingung ketika berhadapan dengan interface Blender. Cara menggunakan blender kebannyakan tersembunyi didalam shortcut-shortcut keyboard, dan tentu saja memembutuhkan gerakan mouse. Tanpa adanya bantuan panduan, kebanyakan orang tidak mendapatkan hasil apa-apa. Mendapat bantuan dari video tutorial sebagai panduan, kalian akan mendapatkan diri kalian mengetahui shortcut-shortcut dengan jumlah yang banyak bersamaan dengan kalian dapat mersakan bagaimana memodeling suatu animasi 3D.
Setelah kalian sudah pernah merasakan dan menyelesaikan satu hal yang diajarkan dalam video tutorial, kemungkinan kalian akan dengan mudahnya mengikuti step-by-step tutorial lainnya, yang dibuat oleh pengguna Blender. Banyak sekali tutorial modeling yang tersedia dengan setiap tutorial memiliki hal-hal yang berbeda dengan tutorial lainnya, yang dapat kalian pilih sesuai dengan kemauan kalian.
Kebanyakan orang, yang belum pernah mencoba tools modeling 3D lainnya, mereka tidak memiliki complain dalam penggunaan Blender. Hal itu disebabkan karena, untuk pengguna blender pertamakali, Blender telah menyediakan banyak hal yang akan mereka temukan secara mudah dalam penggunaannya. Sebagai contoh, Penggunaan mouse dalam hal basik untuk memainkan objek seperti sakla, bergerak, dan berputar. Dan cara yang lainnya, kalian harus memainkan objek dengan keyboard, tetapi kalian akan melakukannya dan mengingat shortcut dengan mudah jika kalian terus-menerus belajar menggunakan Blender dari video tutorial yang sudah  tersedia.
Here are some images, that produced by Blender :
Berikut ini adalah gambar animasi 3D yang dihasilkan menggunakan Blender :

Source Links :

Monday, 14 November 2016

PENERAPAN NORMALISASI DAN IMPLEMENTASI KE DATABASE SQL SERVER

Kali ini saya akan menerangkan tahap-tahap penerapan normalisasi hingga menjadi sebuah ERD pada SQL server. Sering kali mahasiswa bertanya "bagaimana awal mulanya pembuatan sistem informasi" salah satu cara terbaik awal pembuatan sistem informasi adalah menanyakan kebutuhan user / pengguna terhadap sebuah sistem yang akan dibangun, biasanya kebutuhan ini awalnya dari sebuah "MASALAH" yang harus dicarikan solusi.
Bermodalkan interview kepada pengguna kebutuhan apa yang harus dibuat, biasanya kita mencari informasi proses bisnis dari perusahaan tersebut, sehingga akhirnya kita mengetahui format manual sistem yang berjalan   contohnya disini BON PEMBELIAN.

1. Bentuk Normal Pertama (1NF)
dari manual bon pembelian diatas kita dapat menjadi bentuk normal pertama dengan memisah-misahkan data pada atribut-atribut yang tepat dan bernilai atomik, juga seluruh record / baris harus lengkap adanya.

2. Bentuk Normal Kedua (2NF).
Bentuk normal kedua dengan melakukan dekomposisi tabel diatas menjadi beberapa tabel dan mencari kunci primer dari tiap-tiap tabel tersebut dan atribut kunci haruslah unik. 


3. Bentuk Normal Ketiga (3NF)
Bentuk normal ketiga mempunyai syarat, setiap relasi tidak mempunyai atribut yang bergantung transitif, harus bergantung penuh pada kunci utama dan harus memenuhi bentuk normal kedua (2 NF).

Implementasi ERD (entity relationship diagram) pada contoh diatas, bisa dituangkan kedalam database MS SQL Server 2005, seperti terlihat pada gambar beikut ini :

Record Fisik database :


berikutnya saya akan menjelaskan pemakaian script sql server dalam membuat tabel-tabel diatas dan relasi yang terbentuk.

Membuat database Pembelian:
create database pembelian
use  pembelian
Membuat table 
create table kendaraan (
no_polisi char(10),
warna char(20),
merek char(30),
tahun char(5),
primary key (no_polisi)
)
sp_help kendaraan

create table mekanik (
mekanik_id char(5),
nama_mekanik varchar(50),
primary key (mekanik_id)
)
sp_help mekanik

create table parts (
kode_parts char(20),
nama_parts varchar(50),
harga int,
primary key (kode_parts)
)
sp_help parts

create table bon_pembelian (
no_faktur char(10),
tanggal datetime,
no_polisi char(10),
mekanik_id char(5),
potongan int,
primary key (no_faktur),
constraint FK_nopolisi foreign key (no_polisi) references kendaraan(no_polisi),
constraint FK_mekanik foreign key (mekanik_id) references mekanik(mekanik_id)
)
sp_help bon_pembelian

create table transaksi_parts (
no_faktur char(10),
kode_parts char(20),
qty int,
harga int,
discount int,
primary key (no_faktur,kode_parts),
constraint FK_nofaktur foreign key (no_faktur) references bon_pembelian(no_faktur),
constraint FK_kodeparts foreign key (kode_parts) references parts(kode_parts)
)
sp_help transaksi_parts
Mengisi data pada table

/*jawaban no.3 */
/** Isi data table kendaraan **/
INSERT INTO kendaraan VALUES('B3117LB','Biru','Supra X','2005')
INSERT INTO kendaraan VALUES('B2121AA','Merah','Supra X','2005')
/** isi data table mekanik **/
INSERT INTO mekanik VALUES('DDE','Djoko Dewanto')
/** isi data table  parts **/
INSERT INTO parts VALUES('20W501000CC','Oli Top 1 000cc',27000)
INSERT INTO parts VALUES('SERV001','Engine Tune Up',25000)
/** isi data table  bon_pembelian **/
INSERT INTO bon_pembelian VALUES('05103214',GETDATE(),'B3117LB','DDE',2000)
INSERT INTO bon_pembelian VALUES('05103215',GETDATE(),'B2121AA','DDE',0)
/** isi data table  transkasi_parts **/
INSERT INTO transaksi_parts (no_faktur,kode_parts,qty,harga,discount)
select '05103214','20W501000CC',2,harga,1000 FROM parts where kode_parts='20W501000CC'
INSERT INTO transaksi_parts (no_faktur,kode_parts,qty,harga,discount)
select '05103214','SERV001',1,harga,2000 FROM parts where kode_parts='SERV001'
INSERT INTO transaksi_parts (no_faktur,kode_parts,qty,harga,discount)
select '05103215','SERV001',1,harga,2000 FROM parts where kode_parts='SERV001'
 Menampilkan data dari table yang telah kita isi

/*jawaban no.3 */
select * from kendaraan
select * from mekanik
select * from parts
select * from bon_pembelian
select * from transaksi_parts

/** Relasi antar table hingga terbentuk 1NF **/
select a.no_faktur, a.tanggal,a.no_polisi,e.warna,e.merek,e.tahun,a.mekanik_id,d.nama_mekanik,
b.kode_parts,c.nama_parts,b.qty,b.harga,b.discount,(b.qty*b.harga)-(b.qty*b.discount) as jumlah,a.potongan,
(select sum((qty*harga)-(qty*discount))-a.potongan from transaksi_parts where no_faktur=a.no_faktur) as total
from bon_pembelian as a
join transaksi_parts  as b ON a.no_faktur=b.no_faktur
join parts as c ON b.kode_parts=c.kode_parts
join mekanik as d ON a.mekanik_id=d.mekanik_id
join kendaraan as e ON a.no_polisi=e.no_polisi


Daftar Pustaka :
http://deddyrusdiansyah.blogspot.co.id/2012/12/penerapan-normalisasi-dan-implementasi.html

VOICE RECOGNITION (PENGENAL SUARA) SISTEM CERDAS YANG SERING DIGUNAKAN

Pengertian AI (Sistem Cerdas).
Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas
Dalam hal ini, kita akan membahas Sistem Cerdas yang seringkali kita gunakan, salah satunya adala Voice Recognition (Pengenal Suara).

SPEECH RECOGNITION (PENGENAL SUARA)
Speech recognation (ASR) adalah suatu pengembangan teknik dan sistem yang memungkinkan komputer untuk menerima masukan berupa kata yang diucapkan. Teknologi ini memungkinkan suatu perangkat untuk mengenali dan memahami kata-kata yang diucapkan dengan cara digitalisasi kata dan mencocokkan sinyal digital tersebut dengan suatu pola tertentu yang tersimpan dalam suatu perangkat.
Berdasarkan kemampuan dalam mengenal kata yang diucapkan, terdapat 5 jenis pengenalan kata, yaitu :
  • ·      Kata-kata yang terisolasi : Proses pengidentifikasian kata yang hanya dapat mengenal kata yang diucapkan jika kata tersebut memiliki jeda waktu pengucapan antar kata
  • ·      Kata-kata yang berhubungan : Proses pengidentifikasian kata yang mirip dengan kata-kata terisolasi, namun membutuhkan jeda waktu pengucapan antar kata yang lebih singkat
  • ·         Kata-kata yang berkelanjutan :  Proses pengidentifikasian kata yang sudah lebih maju karena dapat mengenal kata-kata yang diucapkan secara berkesinambungan dengan jeda waktu yang sangat sedikit atau tanpa jeda waktu. Proses pengenalan suara ini sangat rumit karena membutuhkan metode khusus untuk membedakan kata-kata yang diucapkan tanpa jeda waktu. Pengguna perangkat ini dapat mengucapkan kata-kata secara natural
  • ·   Kata-kata spontan: Proses pengidentifikasian kata yang dapat mengenal kata-kata yang diucapkan secara spontan tanpa jeda waktu antar kata
  • ·     Verifikasi atau identifikasi suara: Proses pengidentifikasian kata yang tidak hanya mampu mengenal kata, namun juga mengidentifikasi siapa yang berbicara

Prinsip Dasar Speech Recognition
Semua metode dasar proses pengenalan suara terdiri dari dua fase operasi, yaitu:
·         Proses training : Pada proses ini sistem belajar dari referensi pola yang berupa perbedaan pola sinyal suara misal frase, kata, fonem yang akan mengisi vocabulari dari sistem. Setiap referensi di pelajari dari kata yang dikatakan yang kemudian disimpan dalam template dan telah mengalami metode untuk merata-rata dan karakteristik statistik dan parameter statistik.
·         Proses recognation : Pada proses ini sistem akan diberikan inputan yang belum diketahui dan akan di identifikasi berdasarkan pola template yang telah didapatkan pada proses training.

Contoh blok diagram speech recognition
Kelebihan dari peralatan yang menggunakan teknologi ini adalah:
  1. Cepat. Teknologi ini mempercepat transmisi informasi dan umpan balik dari transmisi tersebut. Contohnya pada komando suara. Hanya dalam selang waktu sekitar satu atau dua detik setelah kita mengkomandokan perintah melalui suara, komputer sudah memberi umpan balik atas komando kita.
  2. Mudah digunakan. Kemudahan teknologi ini juga dapat dilihat dalam aplikasi komando suara. Komando yang biasanya kita masukkan ke dalam komputer dengan menggunakan tetikus atau papan ketik kini dapat dengan mudahnya kita lakukan tanpa perangkat keras, yakni dengan komando suara.
Sedangkan kekurangan dari peralatan menggunakan teknologi ini adalah:
  1. Rawan terhadap ganguan. Hal ini disebabkan oleh proses sinyal suara yang masih berbasis frekuensi. Ketika sebuah informasi dalam sinyal suara mempunyai komponen frekuensi yang sama banyaknya dengan komponen frekuensi gangguannya, akan sulit untuk memisahkan gangguan dari sinyal suara
  2. Jumlah kata yang dapat dikenal terbatas. Hal ini disebabkan pengenal ucapan bekerja dengan cara mencari kemiripan dengan basis data yang dimiliki.
Contoh Flowchart Speech Recognition


Daftar Pustaka :

Monday, 17 October 2016

SISTEM CERDAS

PENGERTIAN SISTEM CERDAS

KECERDASAN BUATAN, (Artificial Inteligent, AI), telah menjadi wacana umum yang sangat penting dan banyak dijumpai. Kecerdasan Buatan atau Sistem Cerdas atau Intelegensi Buatan atau Artificial Inteligence merupakan cabang terpenting dalam dunia komputer.

Sistem cerdas adalah sistem yang menerapkan kecerdasan buatan. Jadi, “kecerdasan” inilah yang diciptakan untuk kemudian dimasukkan ke dalam suatu mesin atau komputer. Sistem ini dibuat agar dapat berpikir layaknya manusia. Sistem ini juga dibuat agar dapat “berperilaku” seperti manusia, juga mampu menyerap pengalaman dan mampu bertindak berdasarkan pengalaman tersebut, sehingga sistem ini seolah-olah mempunyai kehendak sendiri dan mampu berpikir seperti halnya manusia.


Sistem cerdas bertujuan untuk membuat mesin dapat berinteraksi dengan manusia layaknya cara manusia manusia berpikir, mengambil keputusan, dan bertindak. Tujuannya tak lain adalah untuk membantu, memudahkan, dan mengefisienkan kerja manusia. Sistem cerdas mampu mengenali pola dalam interaksinya dengan manusia sehingga mampu menyerap pengalaman.

Tujuan Kecerdasan Buatan :

* Membuat computer lebih cerdas
* Mengerti tentang kecerdasan
* Membuat mesn lebih berguna

Keuntungan kecerdasan buatan disbanding kecerdasan alami:

* Lebih bersifat permanen
* Lebih mudah dipublikasi atau disebarkan
* Lebih murah dibandingkan kecerdasan alami
* Bersifat konsisten
* Dapat didokumentasikan
* Dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat dan lebih baik dibandingkan dengan kecerdasan alami.

CONTOH PENERAPAN AI

Berikut penerapan AI terhadap games "ANGRY BIRD",

Sistem cerdas menerapkan kecerdasan buatan pada mesin atau komputer. Contoh dari sistem cerdas yang sering kita temui sehari-hari adalah pada games, contohnya seperti pada games Angry Birds yang memiliki banyak sekali kemungkinan gerak aksi-reaksi pada unsur-unsur dalam games tersebut sehingga tidak mungkin ditangani oleh pemrograman konvensional. Sistem cerdas juga memungkinkan kita berinteraksi secara emosional pada karakter game  yang dapat memiliki unsur rasa.

Beberapa jenis burung yang digunakan dalam permainan. Pada tingkat awal, burung merah adalah satu-satunya yang tersedia. Setiap tahap permainan, jenis burung akan bertambah, beberapa jenis burung lebih efektif terhadap bahan tertentu atau memiliki kemampuan khusus yang diaktifkan setelah burung diluncurkan. Sebagai contoh, seekor burung biru kecil dapat memisah menjadi tiga burung kecil, burung biru es dapat membuat sasarannya membeku, burung kuning yang dapat menambah kecepatan dan daya rusak, burung hitam yang bisa meledak, dan burung putih yang bisa menjatuhkan bom telur, burung hijau yang bisa menjadi bumerang, burung merah atau hijau berukuran besar yang bisa menghancurkan lebih banyak struktur,burung orange yang bisa memperbesar diri, dan burung ungu bisa menembak tepat sasaran. Babi juga muncul dalam ukuran yang berbeda. Babi kecil relatif lemah dan mudah dihancurkan baik oleh tembakan langsung atau dengan puing-puing dari bangunan yang rusak, babi lebih besar mampu mempertahankan diri dari banyak kerusakan. Juga, beberapa babi mengenakan helm baja, membuat mereka lebih tahan terhadap kerusakan struktur, sedangkan babi dengan mahkota paling banyak bisa menahan kerusakan.
Sistem Cerdas adalah mesin yang mampu menirukan kemampuan manusia dalam proses pembuatan keputusan. Sistem cerdas mempelajari cara bertindak sehingga mampu mencapai tujuannya. 

Konsep dasar dalam Sistem Cerdas dapat dijelaskan sebagai berikut :

1.         Artificial Neural Network merupakan konsep bagaimana otak manusia bekerja, dimana otak manusia terdiri atas sel saraf yang memiliki network. Network atau jaringan ini dirumuskan menjadi sebuah persamaan matematis sehingga dapat diaplikasikan pada prosesor.

2.         Artificial Intelligence atau Kecerdasan Buatan merupakan kelanjutan dari Artificial Neural Network, yaitu konsep bagaimana manusia berpikir. komputer diharapkan dapat berlaku dan mengambil keputusan seperti manusia, serta mampu mempelajari permasalahan yang ada.

3.         Fuzzy Logic atau Logika Samar, merupakan perasaan yang ditanamkan pada komputer, yakni dengan cara mengambil keputusan 'diantara 1 dan 0'. Sehingga komputer dapat memiliki toleransi, unsur rasa atau 'kira-kira', dan kesensitifan dari input yang diberikan. Dan penerapan dari konsep yang ke tiga ini contohny adalah Angry Bird


Sumber :

http://www.slideshare.net/qausunquzah/sistem-cerdas?from_action=save

https://www.academia.edu/4894316/TUGAS_MATA_KULIAH_SISTEM_CERDAS_PENERAPAN_SISTEM_CERDAS_PADA_GAME_ANGRY_BIRD?auto=download

http://erlindamettadewi-fst09.web.unair.ac.id/artikel_detail-43183-Sistem%20Cerdas-OVERVIEW%20tentang%20SISTEM%20CERDAS.html