PENGERTIAN SISTEM CERDAS
KECERDASAN BUATAN, (Artificial Inteligent, AI), telah menjadi wacana umum yang sangat penting dan banyak dijumpai. Kecerdasan Buatan atau Sistem Cerdas atau Intelegensi Buatan atau Artificial Inteligence merupakan cabang terpenting dalam dunia komputer.
Sistem cerdas adalah sistem yang menerapkan kecerdasan buatan. Jadi, “kecerdasan” inilah yang diciptakan untuk kemudian dimasukkan ke dalam suatu mesin atau komputer. Sistem ini dibuat agar dapat berpikir layaknya manusia. Sistem ini juga dibuat agar dapat “berperilaku” seperti manusia, juga mampu menyerap pengalaman dan mampu bertindak berdasarkan pengalaman tersebut, sehingga sistem ini seolah-olah mempunyai kehendak sendiri dan mampu berpikir seperti halnya manusia.
Sistem cerdas bertujuan untuk membuat mesin
dapat berinteraksi dengan manusia layaknya cara manusia manusia berpikir,
mengambil keputusan, dan bertindak. Tujuannya tak lain adalah untuk membantu,
memudahkan, dan mengefisienkan kerja manusia. Sistem cerdas mampu mengenali
pola dalam interaksinya dengan manusia sehingga mampu menyerap pengalaman.
Tujuan Kecerdasan
Buatan :
* Membuat computer
lebih cerdas
* Mengerti tentang
kecerdasan
* Membuat mesn lebih
berguna
Keuntungan kecerdasan
buatan disbanding kecerdasan alami:
* Lebih bersifat
permanen
* Lebih mudah
dipublikasi atau disebarkan
* Lebih murah
dibandingkan kecerdasan alami
* Bersifat konsisten
* Dapat
didokumentasikan
* Dapat mengerjakan
pekerjaan lebih cepat dan lebih baik dibandingkan dengan kecerdasan alami.
CONTOH PENERAPAN AI
Berikut penerapan AI terhadap games "ANGRY BIRD",
Sistem cerdas menerapkan kecerdasan buatan pada mesin
atau komputer. Contoh dari sistem cerdas yang sering kita temui sehari-hari
adalah pada games, contohnya seperti pada games Angry Birds yang memiliki
banyak sekali kemungkinan gerak aksi-reaksi pada unsur-unsur dalam games
tersebut sehingga tidak mungkin ditangani oleh pemrograman konvensional. Sistem
cerdas juga memungkinkan kita berinteraksi secara emosional pada karakter
game yang dapat memiliki unsur rasa.
Beberapa jenis burung yang digunakan dalam permainan.
Pada tingkat awal, burung merah adalah satu-satunya yang tersedia. Setiap tahap
permainan, jenis burung akan bertambah, beberapa jenis burung lebih efektif
terhadap bahan tertentu atau memiliki kemampuan khusus yang diaktifkan setelah
burung diluncurkan. Sebagai contoh, seekor burung biru kecil dapat memisah
menjadi tiga burung kecil, burung biru es dapat membuat sasarannya membeku,
burung kuning yang dapat menambah kecepatan dan daya rusak, burung hitam yang
bisa meledak, dan burung putih yang bisa menjatuhkan bom telur, burung hijau
yang bisa menjadi bumerang, burung merah atau hijau berukuran besar yang bisa
menghancurkan lebih banyak struktur,burung orange yang bisa memperbesar diri,
dan burung ungu bisa menembak tepat sasaran. Babi juga muncul dalam ukuran yang
berbeda. Babi kecil relatif lemah dan mudah dihancurkan baik oleh tembakan
langsung atau dengan puing-puing dari bangunan yang rusak, babi lebih besar
mampu mempertahankan diri dari banyak kerusakan. Juga, beberapa babi mengenakan
helm baja, membuat mereka lebih tahan terhadap kerusakan struktur, sedangkan
babi dengan mahkota paling banyak bisa menahan kerusakan.
Sistem Cerdas adalah mesin yang mampu menirukan
kemampuan manusia dalam proses pembuatan keputusan. Sistem cerdas mempelajari
cara bertindak sehingga mampu mencapai tujuannya.
Konsep dasar dalam Sistem Cerdas dapat dijelaskan
sebagai berikut :
1. Artificial
Neural Network merupakan konsep bagaimana otak manusia bekerja, dimana otak
manusia terdiri atas sel saraf yang memiliki network. Network atau jaringan ini
dirumuskan menjadi sebuah persamaan matematis sehingga dapat diaplikasikan pada
prosesor.
2. Artificial
Intelligence atau Kecerdasan Buatan merupakan kelanjutan dari Artificial Neural
Network, yaitu konsep bagaimana manusia berpikir. komputer diharapkan dapat
berlaku dan mengambil keputusan seperti manusia, serta mampu mempelajari
permasalahan yang ada.
3. Fuzzy
Logic atau Logika Samar, merupakan perasaan yang ditanamkan pada komputer,
yakni dengan cara mengambil keputusan 'diantara 1 dan 0'. Sehingga komputer
dapat memiliki toleransi, unsur rasa atau 'kira-kira', dan kesensitifan dari
input yang diberikan. Dan penerapan dari konsep yang ke tiga ini contohny
adalah Angry Bird
Sumber :
http://www.slideshare.net/qausunquzah/sistem-cerdas?from_action=save
https://www.academia.edu/4894316/TUGAS_MATA_KULIAH_SISTEM_CERDAS_PENERAPAN_SISTEM_CERDAS_PADA_GAME_ANGRY_BIRD?auto=download
http://erlindamettadewi-fst09.web.unair.ac.id/artikel_detail-43183-Sistem%20Cerdas-OVERVIEW%20tentang%20SISTEM%20CERDAS.html